iii.
Esplorazione & Mondo
Un mondo 3D nativo nel browser che respira: sei zone hub-and-spoke collegate da porte fisiche, ciclo giorno/notte, meteo e vette da scalare.
Un mondo che non finisce al bordo dello schermo. Cammina abbastanza e qualcosa risponde.
Un mondo che non finisce al bordo dello schermo. Sei zone hub-and-spoke collegate da porte fisiche che attraversi per davvero, ognuna con il suo orologio, il suo cielo, il suo meteo. Le distanze sono brevi; le differenze no.
È un MMORPG 3D nativo nel browser, senza installazione: vedi personaggio, giocatori, NPC, animali, edifici e risorse, con fog e LOD che tengono visibili i landmark all'orizzonte. La mappa-grafo si riempie man mano che cammini e sblocca il fast-travel, e una cavalcatura evocata a piacere ti porta più in fretta da una parte all'altra. Verticalità su cui combatti, pericoli che ti uccidono e altari che ti caricano.
La curiosità paga: c'è sempre un altro picco all'orizzonte, un'altra porta che vale il cammino.
Le funzionalità
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Mondo 3D nel browser (Three.js)
Un MMORPG 3D in tempo reale renderizzato nel browser: vedi il tuo personaggio, altri giocatori, NPC, animali, edifici e risorse in zone a tema, con camera ampia, fog e LOD perché i landmark distanti restino visibili.
Un MMORPG 3D completo browser-native — nessuna installazione, gira come PWA, con profondità e atmosfera credibili.
Giocabile ora -
Zone, porte e selettore di zona
Un mondo hub-and-spoke di 6 zone (capitale + foresta, rovine, arena, caverna di cristallo, picco vulcanico) collegate da porte accoppiate; attraversare una porta ti trasferisce alla porta gemella nella zona successiva.
Un mondo connesso e percorribile — ogni confine di zona è una porta che attraversi fisicamente.
Giocabile ora -
Mappa globale e fast-travel a sblocco
Una mappa-grafo del mondo (tasto F) disegna il grafo delle zone in SVG: le zone visitate sono cliccabili per il fast-travel gated da visita e costo, quella attuale è evidenziata, le non visitate sono bloccate.
Fast-travel a sblocco — la mappa si riempie man mano che esplori, premiando l’esplorazione.
Giocabile ora -
Verticalità percorribile
Verticalità estesa — le piattaforme, le scale e le rampe delle rovine e le strutture rialzate della capitale, tutte rette da veri corpi di collisione su cui cammini e combatti.
Il mondo va in alto, non solo in largo — verticalità su cui puoi davvero camminare e combattere.
Giocabile ora -
Ciclo giorno/notte e meteo
Un ciclo giorno/notte autoritativo lato server (24 minuti reali = un giorno di gioco) e un meteo per-zona a stati (sereno, pioggia, tempesta, nebbia, neve, cenere) trasmesso a tutti i giocatori.
Un mondo che respira con tempo e meteo condivisi — il crepuscolo nella foresta, la cenere sul vulcano.
Giocabile ora -
Pericoli ambientali e altari
Pericoli del mondo come pozze di lava infliggono danno periodico, e i campi arcani di dilatazione temporale rallentano chi vi entra; gli altari di cristallo interagibili concedono buff a tempo (cura minore, potere magico, difesa).
L’ambiente può ucciderti — e gli altari ti caricano prima di tuffarti nel pericolo.
Giocabile ora -
Cinematiche
Sequenze cinematiche in-engine con barre letterbox, riquadro di dialogo del parlante, dissolvenze e suggerimento di skip, usate per i momenti di storia. Si guardano o si saltano.
Narrazione cinematografica renderizzata dentro il mondo di gioco, senza strapparti via.
Giocabile ora -
Cavalcature
Evochi e cavalchi una cavalcatura per attraversare le zone più in fretta; montare in sella cambia movimento e mira, la cavalcatura viene renderizzata sotto di te, e scendi quando vuoi.
Attraversa il mondo con stile — chiama una cavalcatura e parti al galoppo.
Giocabile ora -
Fauna vagante
Gli animali non sono arredo inchiodato a un punto: ognuno nasce dove il terreno è libero e poi vaga dentro un territorio d’origine a cui torna. Ogni zona ha il suo roster — quarantotto bestie di sette specie nella foresta, dai conigli fino agli orsi e al grande cervo, lupi e volpi nelle rovine, ragni di caverna nella caverna di cristallo, vermi di lava sul picco vulcanico.
Il bosco si muove da solo — insegui la preda dentro un roster vivo, invece di coltivare un punto di spawn fisso.
Giocabile ora -
Un mondo che ha voce
Ogni suono è sintetizzato nel browser invece di essere trasmesso da una libreria di campioni: 95 one-shot per colpi, magie, attrezzi, porte e interfaccia, collocati nello spazio con un’attenuazione che scala con il tuo tier di qualità. I passi cambiano con il terreno che hai sotto lungo otto palette, gli zoccoli con la bestia che monti, e ogni zona porta la propria musica e le proprie sorgenti ambientali, posizionate dal server.
Senti dove sei e che cosa è appena successo — il mondo ha smesso di essere muto.
Giocabile ora
Stato attuale
Tutte e otto le funzioni sono giocabili ora: mondo 3D, zone e porte, mappa globale, verticalità percorribile, ciclo giorno/notte e meteo, pericoli e altari, cinematiche, e cavalcature. L'intera zona è aperta.