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— il lavoro in pubblico —

La Cronaca

Ogni funzionalità, datata. Ogni promessa, dichiarata.

Il lavoro avviene in pubblico. Questa è la sua registrazione — l’ordine in cui Vellum è venuto al mondo, mese dopo mese, ogni funzionalità ancorata al giorno in cui è arrivata ed etichettata per ciò che è oggi: giocabile ora, in arrivo, ancora in lavorazione.

Niente qui è retrodatato per sembrare più avanti di quanto sia. Filtra per stato per vedere solo ciò che puoi giocare oggi, o per sistema per seguire un singolo filo lungo la costruzione. In fondo, la roadmap: ciò che si sta scrivendo adesso.


Marzo 2026 — la fondazione

  1. 06 mar 2026

    Fondamenta multi-servizio

    I sei servizi core di Vellum (game-client, physics-server, user-be, api-gateway, ai-service, game-website) nascono lo stesso giorno, stabilendo lo scheletro dell’MMORPG 3D nel browser: un singolo server real-time Socket.IO, un backend di persistenza .NET e una presenza web.

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  2. 08 mar 2026

    Primo deploy giocabile

    In due giorni client, physics server e backend sono cablati in Docker e deployati insieme, con una mappa percorribile di base e il respawn del giocatore — la prima versione end-to-end a cui collegarsi.

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Aprile — i sistemi

  1. 01 apr 2026

    Quest e dialoghi NPC

    Arrivano le quest: quest-giver con marker ! / ?, un log Missioni/Commissioni, un modal di dialogo FSM, un tracker HUD in-world e la possibilità per i giocatori di pubblicare le proprie commissioni.

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  2. 02 apr 2026

    Combattimento, magia craftabile e abilità fisiche

    L’identità ability-first del combattimento atterra: effetti di stato, evoluzione delle magie basata sullo stile, evoluzione dell’equipaggiamento, combo elementali, passive, più magia craftabile e una hotbar di abilità fisiche. Parte dell’ondata dei sei sistemi (economia, P2P trade, durabilità, party, gilde, day/night, achievement, classifiche, tutorial).

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  3. 07 apr 2026

    Revisione della raccolta

    La raccolta è ricostruita in 6 abilità (mineraria, taglialegna, erboristeria, pesca, scuoiatura, coltivazione) con attrezzi a tier, gradi di qualità, respawn e nodi rari/nascosti, un minigioco di pesca, la scuoiatura dalle carcasse e un loop pianta/cura/raccogli, più un codice delle risorse.

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  4. 12 apr 2026

    Gilde

    Le gilde dei giocatori entrano in gioco, con banca di gilda e membership.

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  5. 16 apr 2026

    Rework della magia e UI di mercato

    Il sistema di magia è rielaborato, insieme a un mercato rinfrescato con filtri per categoria e carte di dettaglio oggetto e un ordinamento dell’inventario ampliato.

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  6. 18 apr 2026

    Arena ricostruita come colosseo romano

    La zona Arena diventa un colosseo ellittico in stile romano: muro esterno con porte e vomitoria, una cavea a due livelli con scalinate radiali, un palco imperiale e un pavimento decorato.

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Maggio — il mondo si allarga

  1. Maggio 2026

    Supporto multilingua (5 lingue)

    Tutto il testo dell’UI rivolto al giocatore passa a un sistema i18n che copre inglese, italiano, spagnolo, francese e tedesco — menu, quest, crafting, nomi delle magie e HUD diventano locale-reactive.

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  2. 09 mag 2026

    Isole private dei giocatori

    I giocatori ottengono un’isola privata su cui costruire e piazzare oggetti, separata dalle zone fisse del mondo.

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  3. 21 mag 2026

    Mappa del mondo e fast-travel a sblocco

    Una mappa-grafo globale (tasto F) collega 6 zone hub-and-spoke via porte fisiche, con bolle no-combat e fast-travel sbloccato visitando una zona e pagando un costo.

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Giugno — profondità

  1. 13 giu 2026

    Account e abbonamenti PayPal

    Il sito Vellum ottiene registrazione, login e modifica profilo (email/password/lingua) più un flusso di abbonamento PayPal a due livelli, retto da cookie di sessione httpOnly gestiti dal gateway.

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  2. 14 giu 2026

    Magia di supporto — cura e scudo

    La magia acquisisce un ruolo di supporto: un nuovo elemento Natura cura gli alleati e la Luce è riconvertita in scudo, con targeting sugli alleati, heal-over-time, una passiva Purify e XP magico dedicato. Aggiunto un pannello passive nella Destiny Board.

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  3. 14 giu 2026

    Rimosso il gating di skill-level sulla raccolta e fix pesca

    Tutti i requisiti di livello-abilità sulla raccolta vengono eliminati — tier e attrezzo sono gli unici gate — e il minigioco di pesca lato client mancante (prompt abboccata, hook, toast cattura) viene aggiunto perché la pesca funzioni davvero.

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  4. 14 giu 2026

    Editor di cinematiche

    Un editor di authoring che riusa le primitive del Map Editor più snapshot zona admin; deployato sui repo coinvolti.

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  5. 15 giu 2026

    Ledger dell’economia

    Un ledger append-only strumenta ogni faucet e sink di monete e oggetti (raccolta, crafting, ricompense quest, riparazione, tasse di mercato) più un indice prezzi, dando le fondamenta per bilanciare l’economia. Mergeato e pushato.

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  6. 18 giu 2026

    Nuovo onboarding tutorial a 12 step

    L’onboarding dei nuovi giocatori è riprogettato in un overlay guidato a 12 step (muovi, parla, accetta quest, caccia, scuoia, inventario, assegna magia, usa abilità, raccogli, fabbrica, equipaggia, visita il mercato), DB-seeded e localizzato, con due quest-stand tutorial in evidenza.

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  7. 19 giu 2026

    Canali di chat, bolle di dialogo e moderazione

    La chat si espande a più canali (Locale/Globale/Gilda/Party/Sussurro/Commercio) con comandi slash, un canale a bolla-fumetto sopra il personaggio, e un menu di segnalazione più cancella/timeout/ban. Il follow-up locale-come-bolla è uscito il 2026-06-20.

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  8. 19 giu 2026

    Stand delle quest e split missioni attive

    Il modal delle quest si separa per punto d’ingresso: la nav bar mostra solo le missioni attive, mentre lo stand mostra una bacheca “commissioni” unificata (quest tutorial/sistema in evidenza come Game Master più taglie dei giocatori con nome creatore e tempo rimanente).

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  9. 19 giu 2026

    Mercato nero (sink per l’equipaggiamento)

    Un mercato nero dove il gioco stesso compra l’equipaggiamento dei giocatori — coniando monete come faucet e distruggendo il gear come sink, alimentando un pool usato per armare gli NPC, con un job che modula i prezzi degli ordini.

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Luglio — territorio e commercio

  1. 12 lug 2026

    La bacheca delle taglie impara l’escrow

    Le commissioni pubblicate dai giocatori tengono la taglia in escrow dietro una commissione di pubblicazione, così una taglia non può più essere promessa e non pagata; i contratti di scorta entrano in bacheca come tipo a sé, e la forgia delle abilità diventa parametrica — le chiedi un’abilità invece di sceglierne una dallo scaffale.

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  2. 14 lug 2026

    Tornano cattura, recinti e cavalcature

    La cattura dal vivo torna con tutta la sua catena: reti lanciate su una bestia indebolita, recinti che tengono e nutrono ciò che hai preso, riproduzione, e cavalcature fabbricate dalle pelli. Il grande cervo arriva sopra l’orso come preda apicale della foresta.

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  3. 15 lug 2026

    Gradi di gilda e alleanze

    Le gilde ottengono ruoli e permessi propri — chi può costruire su un avamposto, chi può prelevare dalla banca — e poi le alleanze: le gilde chiedono, accettano e rompono patti, e il server li rispetta nel fuoco amico, in chat e attorno agli avamposti.

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  4. 16 lug 2026

    Un libro di magie più asciutto, e la potenza torna nelle mani

    Quattordici magie che nessuno aveva motivo di lanciare vengono rimosse e il danno nel tempo del fuoco diventa una carica che potenzia il lancio successivo. Nello stesso giro vanno in pensione le skill di mischia e difesa: quanto colpisci dipende dall’abilità e dall’arma che hai in mano, non da un livello su una scheda.

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  5. 16 lug 2026

    Il mondo viene ridisegnato

    Le strade smettono di essere linee rette e cominciano a serpeggiare, con vicoli ciechi e arterie che arrivano davvero alle porte; le risorse vengono ridistribuite secondo il bioma invece di essere sparse in modo uniforme; la caverna di cristallo viene appianata, aperta al cielo e delimitata dalla roccia, e il picco vulcanico riceve sentieri fuori asse e un confine colossale.

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  6. 20 lug 2026

    Il catalogo va a vivere per conto suo

    Ogni definizione statica — equipaggiamento, abilità, ricette, specie, magia — lascia il backend principale per un servizio che la possiede da solo, e il resto del gioco la legge attraverso un client tipizzato. È idraulica, ma è l’idraulica che tiene il gioco, il wiki di questo sito e i bot a leggere lo stesso catalogo.

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  7. 27 lug 2026

    Il Pledge Token

    Un gettone che puoi comprare e riscattare per una finestra di accesso — oppure mettere alla casa d’aste e vendere a un altro giocatore per monete di gioco, il che rende l’accesso qualcosa che l’economia può muovere e non solo un pagamento con carta.

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Agosto — il mondo trova voce

  1. 01 ago 2026

    Un companion per il telefono di fianco

    Un secondo dispositivo smette di rubare la sessione: apri la pagina companion sul telefono e ti consegna l’inventario e, un giorno dopo, la mappa viva della zona in cui ti trovi — quattro aggiornamenti al secondo, con un waypoint che ci posi e che compare sulla mappa dentro il gioco.

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  2. 01 ago 2026

    Il client smette di singhiozzare

    Il boot viene separato dal gioco e il primo paint scende da 611 KB a 12 KB gzippati; spariscono le cause dei freeze nel loop di rendering, la minimappa viene throttlata e il blur a schermo intero lascia il mobile. Nella stessa settimana i negozi ricevono una sagoma riconoscibile da un capo all’altro della piazza.

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  3. 02 ago 2026

    Gli animali cominciano a camminare

    La fauna smette di essere arredo inchiodato a una coordinata: ogni bestia nasce dove il terreno è libero e vaga dentro un territorio d’origine, con un solo loop per tutta la fauna e un roster dichiarativo per zona. I vecchi “guardiani” immobili diventano élite che vagano come gli altri — e ora devono avvicinarsi davvero per farti male.

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  4. 05 ago 2026

    L’XP di raccolta si divide nel gruppo

    Calare il piccone accanto al tuo gruppo nutre chiunque stia entro quaranta metri da te, da un monte fisso e non con un bonus a testa: raccogliere insieme è una scelta di compagnia, non un modo per moltiplicare ciò che il mondo produce.

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  5. 11 ago 2026

    Ragni di caverna e vermi di lava

    Le due zone che non avevano quasi nulla di vivo ricevono la loro fauna — ragni sotto la caverna di cristallo, vermi sul picco vulcanico, pipistrelli come arredo del buio — ognuno con un corpo, un modello e un danno proprio invece del ripiego generico.

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  6. 13 ago 2026

    Il mondo trova voce

    In otto giorni il gioco passa dal silenzio a novantacinque suoni, nessuno dei quali è una registrazione: ogni colpo, magia, attrezzo, passaggio di livello, porta e clic è sintetizzato nel browser, collocato nello spazio e attenuato dalla distanza e dal tuo tier di qualità. I passi leggono il terreno che hai sotto; gli zoccoli leggono la bestia che stai montando.

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  7. 14 ago 2026

    Gli assedi ottengono un’ora, e gli avamposti uno scudo

    Un avamposto dichiara ora le quattro ore al giorno in cui può essere preso, e può spostare quella finestra solo ogni tre giorni. Attacchi fuori e programmi un assedio invece di prendere l’altare: la gilda che lo tiene viene avvisata nella sua lingua, un’armeria raddoppia i suoi difensori fuori orario, e un avamposto appena fondato è intoccabile per un giorno.

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  8. 25 ago 2026

    L’economia mette in gioco qualcosa

    Morire nelle rovine, nell’arena, nella caverna o sul picco rovescia tutto ciò che portavi in una borsa che chiunque può aprire, mentre città e foresta restano sicure. Gli oggetti acquistano un peso, le borse e le bestie da soma acquistano una ragione di esistere, forgiare ad alto tier costa monete, e la casa comincia a comprare le materie prime e le pozioni che il mondo consuma — e a consumarle, così è un pozzo e non un rubinetto.

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  9. 29 ago 2026

    Il caricamento prima misurato, poi accorciato

    La schermata di caricamento riceve un profiler che la spezza in sotto-fasi con numeri veri, e poi le fetch vengono parallelizzate, la rete sovrapposta al lavoro della GPU e il precache sgonfiato — la differenza fra indovinare un tempo di caricamento e sapere dove se ne va.

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La roadmap — ciò che si sta scrivendo

  1. Roadmap

    NPC che imparano (pipeline RL dormiente)

    Gli NPC di produzione girano su FSM ad archetipi (7 archetipi, tratti di personalità, reputazione di fazione). Una pipeline di reinforcement learning (lega self-play, ELO, stratega LLM ogni ~15s, serving ONNX) è stata costruita ma resta dormiente — nessun champion è mai stato promosso al gioco live. Da comunicare onestamente come “in arrivo”, non come funzione attiva.

    In sviluppo
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— dal diario —

Dal Diario

Le voci del diario sono scritte in inglese — la lingua di lavoro dell’ingegnere.