iv.
Economia & Mercati
Una vera economia di giocatori con order-book, storico prezzi e tasse anti-inflazione — l’equipaggiamento scorre verso chi lo valuta di più, e ogni moneta ha un faucet e un sink.
Ogni oggetto ricorda da dove viene. Ogni moneta ricorda dove se ne va.
Ogni oggetto ricorda da dove viene; ogni moneta ricorda dove se ne va. Il mercato non è un grafico: è una casa d'aste con order-book vero, dove sfogli inserzioni, batti i rivali sul prezzo, e lasci ordini d'acquisto che si riempiono da soli quando un venditore appare — anche mentre sei offline.
È un'economia che si difende. Ogni azione paga una piccola trattenuta — broker, inserzione, cancellazione — che distrugge monete e protegge il tuo potere d'acquisto; lo storico prezzi ti fa contrattare da mercante informato. L'inventario porta la provenienza di ogni oggetto, "Creato da: <nome>", e niente si perde al relog. Quel che vendi e quel che compri scorre verso chi lo valuta di più.
Ogni moneta ha un faucet e un sink: entra dove il mondo la conia, esce dove il mondo la consuma. È così che il valore resta valore.
Le funzionalità
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Casa d’aste (vendite e ordini d’acquisto)
Un mercato a 4 schede gated dalla prossimità a una bancarella: sfogli le inserzioni filtrate per categoria e ordinate per prezzo, vendi via drag-drop, piazzi ordini d’acquisto che si riempiono da soli quando appare un venditore, gestisci i tuoi. Ogni riga dice chi la sta vendendo, e monete e oggetti passano di mano automaticamente.
Una vera economia: batti i rivali sul prezzo, accaparra affari, o lascia ordini che si riempiono mentre sei offline.
Giocabile ora -
Tasse di mercato e storico prezzi
Ogni azione di mercato ha una piccola trattenuta (5% broker, 3% inserzione, 2% cancellazione) che distrugge monete, più uno storico prezzi consultabile per ogni oggetto per giudicare un prezzo equo.
Tassa = coin-sink che protegge il tuo potere d’acquisto, e lo storico ti fa commerciare da mercante informato.
Giocabile ora -
Consegne offline (settlement)
Quando un’inserzione vende o un ordine si riempie mentre sei via, monete o oggetti vengono messi in coda e consegnati in sicurezza al tuo prossimo accesso.
Niente va perso se un commercio si chiude mentre sei offline — il mercato lavora per te 24/7.
Giocabile ora -
Mercato nero (sink per l’equipaggiamento)
Una controparte NPC gated dalla prossimità che COMPRA ciò che il mondo consuma — equipaggiamento, materie prime, pozioni — per monete coniate, sotto un tetto giornaliero: la merce esce dal mondo e torna indossata o bevuta dagli NPC che potresti affrontare.
C’è sempre un compratore per il bottino in eccesso — e ciò che vendi arma letteralmente i nemici che incontri.
Giocabile ora -
Commercio tra giocatori (trade)
Finestra di scambio diretto tra due giocatori vicini: ogni lato offre oggetti e monete, entrambi devono confermare, e lo scambio avviene in modo atomico.
Scambio faccia a faccia sicuro — entrambi i lati bloccano l’offerta prima che qualcosa cambi mano.
Giocabile ora -
Inventario e provenienza degli oggetti
Un inventario a 40 slot dove gli oggetti si impilano, si spostano/dividono/uniscono/ordinano e portano l’etichetta del creatore (“Creato da: <nome>”) e il proprio tier. Icone procedurali rendono gli oggetti senza download di asset.
Gestione dell’inventario ricca e affidabile dove ogni oggetto racconta la sua origine, senza perdite di dati al relog.
Giocabile ora -
Forzieri di stoccaggio
Piazzi e usi forzieri (sull’isola) per stipare oggetti oltre l’inventario portabile, aprendo un’interfaccia per spostare oggetti dentro e fuori.
Stoccaggio extra per gli accumulatori — deposita il bottino invece di buttarlo.
Giocabile ora -
Loot di cadaveri e contenitori
Creature abbattute e contenitori hanno un inventario saccheggiabile che apri, sfogli e svuoti slot per slot — e una gilda che perde un avamposto vede l’equipaggiamento della sua caserma rovesciarsi a terra per chi è rimasto in piedi.
Il bottino è un posto dove andare e una cosa che puoi perdere, non un numero che compare nella borsa.
Giocabile ora -
Zone a full loot
Nelle rovine, nell’arena, nella caverna di cristallo e sul picco vulcanico, morire rovescia l’intero inventario e l’equipaggiamento indossato in una borsa che chiunque può aprire. Città, foresta, isole private e istanze a ondate non lo fanno mai — la tabella che lo decide è tenuta apposta separata da quella del PvP, così ogni zona viene decisa due volte. Ovunque, la morte brucia anche il 5% delle monete che porti addosso.
Posta vera dove la ricompensa è vera, e un inizio che resta sicuro.
Giocabile ora -
Peso trasportato, borse e bestie da soma
Ogni oggetto pesa. A mani nude porti 120 kg; una borsa fabbricata aggiunge da 25 a 120 kg, e la cavalcatura sotto di te altri 40-220. Sotto l’80% della capacità non ti rallenta nulla; al limite ti muovi a 0,85 di velocità, e mai peggio della metà per quanto tu ti sovraccarichi.
Il carico diventa una decisione — cosa lasci indietro, quale borsa ti sei preso la briga di fabbricare, e se valeva la pena portare la cavalcatura.
Giocabile ora
Stato attuale
Tutte e otto le funzioni sono giocabili ora: casa d'aste con ordini d'acquisto, tasse e storico prezzi, consegne offline, commercio diretto tra giocatori, inventario con provenienza, forzieri di stoccaggio, loot di cadaveri e contenitori, e il mercato nero — il banco NPC che compra il tuo equipaggiamento per armarne i nemici. L'economia di mercato è pienamente attiva.